【热血年代,青春永远不败】
虽然一开始很顾虑这部《灌篮高手》,会因以宫城良田为主角而让电影少了很多情怀和感动,但当我看完彩蛋走出剧场在回家的路上回味时,才发现自己多虑了。
粉丝和观众所顾虑的,主创早就复盘很多遍了。
(资料图片仅供参考)
以我之见,电影不能说是以宫城良田为主角,而应该说以宫城良田为主视角——当然,如果以画面时长定“主角”,谁是真·男主一目了然。
也不想想,女一号彩子会那么明艳动人为哪般?
为什么要以【宫城良田】为主视角呢?
第一,因为【宫城良田】的角色可以更好地【诠释】这场比赛,更好地展现所有的队友,更有效地将主角之间进行串联。
第二,【宫城良田】这种“中才”更容易让新老粉丝产生情感代入,俗一点的说法,是“返璞归真、以人为本”。
电影《灌篮高手》既然选择了虽然只是小组赛却打成了大决赛的“赌命终末大战”,肯定是希望多一些热血和激动,这不仅是这个时代需要的,也是为了未来可能的新作进行试水。
所以,主创考虑的核心一定是【稳】,不仅是整个剧情要稳,引发观众情绪波动的设计也要稳,稳中求进。
“湘北五虎”中,热血纯爱的樱木花道当然可以应该是主角,只是这位哥“过于闹腾”,如果电影以他为主,作品的热血必然会被“太多的搞笑”稀释,再加上樱木的主角光环过于耀眼,如果电影照着原作漫画翻拍,过于熟悉就显得“没有新意和心意”,这就是核心问题。
冰山花美男流川枫可以做主角吗?可以是可以,但这位帅哥实在是不苟言笑,用他做主角怕不是要拍成默片。
如果是问题少年三井寿,我琢磨着,最大问题就在于三井在比赛中后段基本属于“硬撑态”,让这位当时连呼吸都让人感激费劲儿的爷做主视角,信不信观众会给编剧寄刀片?
赤木刚宪嘛,就在于太稳了,而且,作为队长,整场比赛他承担着极大的心理压力,用他做主视角的电影节奏(可能)会格外压抑。
这么一对比,【宫城良田】的优势就来了。
电影(或者说故事)的三感情要素,友情、亲情、爱情,【宫城良田】都有明确的叙事线。
首先,亲情,是宫城良田与亲哥的、宫城良田与母亲的、宫城良田与亲妹的;
其次,爱情,是宫城良田与彩子的,虽然电影肯定不会用大段时间搞你侬我侬,但以彩子与晴子在电影中呈现出的”样子“,还有慢跑对话、手中写字、眼神关注等细节,已经将少男少女心事展示得淋漓精致;
第三,友情,这里更多的应该是”队友情“,作为高二的【宫城良田】,处于恰恰好的”粘合剂“位置,与所有人都没有过于激烈的对立冲突——如果不算他与三井寿的恶斗的话。
值得一说,小时候的宫城良田还受过三井寿的鼓励,虽然只是简单玩了玩”一对一“,但电影告诉我们这是很触动宫城良田的一个人生插曲。不知道曾经的”灵魂导师“数年后成为欺负自己的”流氓恶霸“,宫城良田倘若知道,会怎么想?
当然,更为重要的是,电影一旦以【宫城良田】为主视角,其他角色的舞台展现反而更为从容——
樱木花道的热血与搞笑会让紧张的比赛节奏显得有舒缓的余地,也更能展现樱木花道真爱篮球的那种不要命的拼劲儿。
流川枫可以纵情装帅耍酷,只需要在关键时刻刷存在感就成!当然,只要最后与樱木花道的那声”击掌“响彻体育场就好!
三井寿的精疲力尽,突出了那句经典的”教练,我想打篮球“的厚重,你看,人生哪有那么多岁月静好,只是有人在负重前行罢了——诶?这话用在这里合适嘛?
赤木刚宪的持重,不仅可以通过【宫城良田】的”观察“侧面显露,也可以让这位队长所承受的心理压力更有压迫感——因为我们与【宫城良田】都属于”观察方“。
再深挖一些,不管是漫画、动画还是电影,【宫城良田】都算是”中才“,个子不是最高的,”进攻性”“弹跳力”不是最强的,却一直不曾放弃自己的梦想。
在拼搏的过程中,【宫城良田】一度活在亲哥的阴影里,与母亲的关系不算舒缓,因为过往引发的性格问题不仅让自己孤僻,甚至成为被霸凌的对象。
相较于其余四人有各自天生优势,宫城良田的“统筹型能力”是后天育成的,更确切的说,他的整个形象是芸芸大众的缩影——没啥过人的天赋,只有依靠经年累月的锻炼才能达到别人只要踮踮脚就能触碰的高度。
这或许也是井上雄彦心路历程的折射,当年的他可能只在乎描述“热血与汗水”,已过热血之年的漫画家,在回望与诠释“青春”时,必然要引入自己更为丰满的社会阅历。
老实讲,回味这部电影版《灌篮高手》时,缺少当年熟悉的音乐是一种遗憾,同时,不断闪回的回忆内容的确一定程度上让比赛节奏显得有点乱——严格来说,这就是漫改电影必须要面对的难题,内容不交代,观众可能不知道前因后果,一旦交代,比赛就像被按下“暂停”键。
抛开必然的情怀滤镜,我还是认为这些“瑕不掩瑜”,整部电影在角色塑造上极为成功,人物关系的铺陈也很自然,观众或粉丝一旦能沉浸,会格外感动。
印象极为深刻的,是电影开头和中半段,伴随着运球声音的是强烈的心跳,这个设计在电影院环绕立体声的加持下太有身临其境的激动感了!
啊,这就是篮球弹跳触及灵魂深处的魅惑动力嘛?!
好像篮球每一次与地面的击掌,都是对人生的叩问,为什么不再多坚持一下,为什么不再多得一分?
必须要赞美的,是电影大量采用的“3渲2”技术,不仅让人物更立体,大屏幕上呈现的人物粗线条格外有力量感,更为重要的是,这样写实化的非二次元的“建模”在高速运动中几乎没有出现“失真”隐患。
整部电影在叙事节奏、情感代入、画面运镜等方面,都做到了让我惊叹的高度!
那么问题来了,主创们考虑将曾经的动画版“迭代”为现在的电影品质吗?
你们要是只做一部,那精心搭构的模型成为“一次性用品”不是浪费了吗?
虽然电影之前进行宣发时,有些已经成家立业的当年粉丝会担心这种有点“新瓶装旧酒”的模式会不会铩羽而归。
现在想想,无数粉丝和观众愿意为作品买单,除了电影本身的高质量,更在于其内在精神实在太戳中人的心窝。
我们可以说《灌篮高手》——不管漫画还是动画——是青春回忆中份量极重的一部作品。观影,则是对青春的一种惦念;但正像《从前慢》里碎碎念的那般——
“从前的锁也好看
钥匙精美有样子
你锁了
人家就懂了”
当我们聊起曾经那个青春不败的热血时代,《灌篮高手》承托的不仅仅是快乐的回忆,更是人生一段岁月的注释——
“那年奋斗拼搏的时光有点乱,
总是在昨天期待明天的今天可以缓缓,
你记得了,转过身就哭了”。
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